鬥陣1.34更新分析 – 輸出篇

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又來到了鬥陣3.14更新分析續編了,繼上次的輔助以及坦克分析後這次來到我們的輸出英雄了。GOATS的崛起導致輸出英雄在過去版本中一直缺席賽場。隨著官方執意下修303,這次的英雄平衡一共更新了12隻,以下就讓我們來看一下這次輸出英雄的平衡內容吧。

 

 

首先是炸彈鼠,炸彈鼠爆彈槍爆破傷害從 40 提升至 50 ,直接命中傷害130。另外大絕招地獄飛輪需要能量增加 10%。 這次的改動小編認為這是為了削弱303而作的。炸彈鼠算是破盾速度最快的英雄,增加的他傷害讓他成為303的剋星之一,快速破盾並以130點的高傷害命中體型大的英雄確實能有效抗衡303的坦克陣。但為免遊戲平衡被破壞或直接造成下一個meta,炸彈鼠的大招也隨之增加10% 讓炸彈鼠的大絕不要過分的快。至於10%的這個增加幅度從更新上來後多數的玩家並沒有感覺到很大的不同,所以10%這個數字到底會不會於下個版本還會繼續上調還是一個疑問。

 

 

接下來拳王 ,拳王天勾拳冷卻從 7 減為 6 秒, 震地擊冷卻從 7 減為 6 秒。 個人認為拳王在上次消減了突進距離以及浮空控制時間後已經失去了以往”7進7出”的誇張情況,出場時間更是有明顯的暴跌。這次的改動主要是為了回覆拳王的出場率而作,這幾天遊戲中感覺起來,出場算是有一點回回溫的感覺。

 

 

然後是半藏 音波箭偵測範圍從 7m 增為 9m。 官方表示半藏的音波箭這個技能是沒有問題的,但在遊玩過程中半藏的音波箭效果好像不太明顯,因此上調2m。純粹的英雄平衡沒有對角色造成任何的實際Buff。

 

 

值得恭喜的是死神的吸血被動從 50% 降至 40%。 從至從上次死神改版提升吸血後,在坦克當道的303時代死神無疑成為了303的首位剋星。不動用集火攻擊根本難以處理。但在本次的改版後303全面削弱,死神本次的改動的確是非常合理。相對的死神的單兵能力遭到削弱,能否像以往一樣獨自行動一舉擊殺敵人則還是有待時間去考查。但由於303的退場,估計死神的出場將會再次暫時下降。

 

 

接下來是麥卡利。麥卡利右鍵從 55 減為 50。 死亡之眼鎖定敵人 1.5 秒後的傷害從每秒 275 增為 550。過分強大右鍵終於下修,坦克們不必再承受麥卡利越盾直接右鍵的惡夢了,這個改動大概是伴隨著黃甲的修改而來,在坦克被下修的同時過往為對抗坦克而增強的都會做出相應的平衡破壞坦克在遊戲中的重要性。不過換來的卻是大招的傷害增加速度大大上調,以味著麥卡利開大後能打死高血量的英雄所需要的時間更快而且變得難以像以前一樣瞬間利用安娜的睡眠鏢或D.Va阻擋。所幸的是戰場迎來了新的英雄,巴帝斯特。巴帝斯特的維生力場擁有鎖血的強大功能,正好是對抗麥卡利大招的不二之選,同是作為隊友也可以很好的對開大的麥卡利進行掩護。新英雄的出現確實為戰場帶來不少的變化。總括而言。麥卡利的改動可以說是可圈可點,依舊擁有過人的單兵和瞬殺1能力,在戰場中的地位可以說是不可以動搖的。

 

 

惡魔降臨!大家極為討厭的惡魔美在這個版本中得到了強化,小美的主武器傷害從每發 2.25 增為 2.75,數據上來講則是每秒 45 增加到55,而冰牆阻擋傷害從500 減為 400。這次的傷害提升有助縮減小美冰凍以及擊殺的整體時間,能空出更多的時間去為隊伍進行戰場的切割或救援,相對地冰牆的可承受傷害則有明顯的下降。雖然說冰牆的可承受量下降了不少但小編我還是認為這是對小美的一個Buff。畢竟小美雖然是一名的輸出英雄,但從輸出的數字來看,小美的控場,切割戰場能力還是其重點以及特色。擊殺的時間減少則能更大程度的去協助隊友或進行下一個擊殺算是一個小小的Buff。至於小美的出場率我依舊是不太看好,畢竟小美有冰錐並不是點對點傷害,冷凍光束距離有限在這個版本中的各個射控同樣得到提升的情況下,小美仍然是沒有太大的優勢。

 

 

對於很多人來說法拉跟慈悲的雙飛陣是一場噩夢,相信各位都遇到過整場打不下法拉而輸掉的局面,但很抱歉的是法拉再這個版本中的到了不錯的傷害升幅。法拉左鍵火箭濺射傷害從最小 16.25 增為 20。 傷害的濺射更高算是官方給法拉的小小禮物了,畢竟在303橫走的版本中曾經的雙飛打法已經被拋開也看得出來官方真的有想要好好的平衡隊伍的組成多樣性以及英雄們的出場率。這個改動就給過吧。這裡還是祝愿各位百戰百勝,上分順利啦。

 

 

然後就是大家都非常收悉的士兵76了,作為大家剛接觸鬥真特攻都會用上的第一隻英雄怎麼能忘記了他呢?這次的平衡中76的傷害沒稍稍的調整了一下,76脈衝步槍每發傷害從19增為20 奔跑後到開槍的僵直從0.5秒減為0.3秒,這個改動小編猜測是為了讓他跟上麥卡利的傷害,或許也有是跟法拉的Buff平衡一下的意思。至於大招方面,官方終於將戰術鎖定改成可以鎖定炸彈鼠的地獄飛輪跟巴帝斯特的維生裝置。以後就不會再出現76開了大眼睜睜看著自己被炸的畫面出現了。

 

 

BOOP! 駭影來咯,駭影駭入補包時只需要現在一半冷卻時間,駭影不同的駭入需要8秒的cd,現在駭入補包則只需要4秒。這算是再次改變了駭影的行動模式了,從以往的駭補包獲取能量到現在需要透過駭入以及輸出去獲得,還補包的這個動作由於長達8秒的cd很多玩家都放棄了改去駭入敵方英雄效率還比較高。但這次的補包駭入cd時間有所縮短,當駭影在場時將會為自身團隊帶來巨大的地圖優勢,搶奪更多的補包讓隊友維持戰力,更可以大大的增加地方補師的壓力。這個改動對駭影來說可說是大大的讚,但這種無形的貢獻就可能只有玩駭影的玩家或地方補師才能明確感受到了。最後是動畫的更新,現在駭入的效果比以往更明顯了,相信能有助團隊的集火或者對戰場的判斷。

 

 

爐心超載!托比昂的基礎血量增加50裝甲(200血+50裝甲) 超負荷增加的裝甲從150減為100。 官方表示托比昂的E(超負荷)大大增加了托比昂的生存能力但并不想玩家是為了保命才來使用,因爲調整了基本血量以及超負荷的裝甲量。經過改動后托比昂在普通情況下生存能力有所上升,但開啓超負荷後總血量還是跟改版前一樣,一共350。

 

 

之後是奪命女,奪命女紅外線視野現在可以看到敵人的血條。 死掉時會取消紅外線視野。奪命女的紅外綫在賽場中是一種强大的技能,你能看到所有人的位置,不管對你的遠距離擊殺還是讓隊友瞭解戰場狀況都十分有效 。現在再搭配上能看到敵人血條的功能,更能讓隊友對戰場做出更好的決定,作爲奪命女的你更能優先攻擊弱小的對手,這個Buff可以説是在這次平衡中最强力的一個了。

 

 

最後是辛梅塔,這個經歷過無數改版以及調整的英雄在這個版本中再次做出調整。新梅塔的光子投射器傷害提升速度增加20%,能更快的達到最高傷害。雖然説在上一篇分析中提到的黃甲改動中辛梅塔的左鍵光束最高傷害和哨戒塔傷害對黃甲減少。但對帶黃甲英雄而言,這個改動令新梅塔變得難以對付,光子投射器持續攻擊敵人時間越長傷害越高,每兩秒提升一個等級,沒在持續施法時,每兩秒衰退一個等級。而新梅塔的傷害最高可以來到195dps的驚人傷害,在這次增加了傷害提升的速度可見,未來的新梅塔將會在傷害上變得非常可怕。

在看完這次所有的英雄更新後,你不難發現,這個高達20位英雄所參與的重大改版其實是對游戲生態的一個徹底大重整。過去兩年來我們所經歷的META/組隊都紛紛回歸了。從一開始的戰車世界(壁壘機兵陣),雙飛陣(法拉配慈悲),雙狙陣(奪命女配半藏)到大陣型的刺客陣,222平推陣,GOATS陣(303)都回到了一個相對比較平衡的狀態,沒有説誰比較有優勢又或是不可阻擋。現在的鬥陣將充滿了很多的可能性以及不確定性。所以在接下來的文章就讓我們開始去討論一下這個充滿可能性的鬥陣世界到底還存不存在META又或是將會有新的META崛起呢? Let‘s Think

– YUKISAKURA