LPL季後賽 RNG vs JDG – No one’s innocent 所有人都有罪

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LPL季後賽 RNG vs JDG Game5賽事分析

 

一直以來中國賽區都受到世界矚目,而其中以ad選手Uzi最廣為人知。上一屆世界賽中大
家原本對RNG期望甚高,結果反而是由同賽區的IG捧回冠軍獎盃,而Uzi這世老選手再次與世界冠軍的頭銜擦肩而過。日前在季後賽中, RNG對上JDG,當大家同樣對RNG抱以厚望的時候,RNG卻再次在bo5中落敗。到底RNG在這場關鍵的比賽中犯了什麼錯誤?編者的結論是-No one’s inoccent,隊伍所有的人都是戰敗的原因。

 

一、團隊投資錯誤

眾所周知,重造之後的凱爾在後期可說是難以抵擋,因此最好的剋制方法就是在其前期給
予壓力,擠壓其成長空間,務求令他愈遲取得裝備愈好。然而RNG在遊戲開始之時,決定把上路的鄂爾調動至下路一同看守紅buff,鄂爾其後需要徒步回到上路,令凱爾輕鬆取得對線優勢。當鄂爾回到線上時,雙方的吃兵數已相差10隻。之後RNG的下路遭到gank,鄂爾又再度傳送到下路支援,而凱爾則因為隊友能夠安然離開而留在線上,再度拉開雙方差距。打野方面,Karsa選手也把大量時間投資於下路幫助Uzi,雖然有取得擊殺,但就令凱爾更安心的在上路農兵。

 

此處可見鄂爾剛回到線上時與凱爾的吃兵差距(畫面截自youtube賽事vod)

由於整體環境許可,凱爾發育異常順利,15分鐘之前已經農出「納什之牙」,20分鐘又獲得核心裝備「巫妖之禍」,結束時甚至擁有「死亡之帽」以及10/0/7的完美KDA。足見其承受的壓力之微。由此可見,RNG過於重視下路,戰略目標錯誤,導致敵隊的凱爾在前期得以輕鬆發育,造成比賽中後期的困境。

 

二、Uzi各種誤判

Uzi在一等時被敵方輔助古拉格斯閃撞成功,被JDG下路組合成功削至殘血,結果需要在一等回城,損失大波線上小兵,令下路的吃兵一度相差18隻,經濟和經驗都大幅落後。而在遭受第一次的gank時,原本RNG的輔助亞歷斯塔以一頂三,成功阻嚇JDG的隊員撤退,但Uz急於追擊,踏出了防禦塔的保護網,最後承受太多來自凱莎的傷害而死。Uzi的死令上路的傳送並沒有拿到應有的團隊效益,反而要承受凱爾發育和損失兵線的後果。

 

其次,在約18分15秒左右,Uzi看著敵方柔伊丟出「沉睡夢域」,卻依然踩上,再度令敵方取得擊殺。這裡很明顯是Uzi在判斷角色移動範圍和「沉睡夢域」的距離離計算上出了錯誤,令他以為能夠安然避開,事實上卻挖了個坑把自己給埋了。

當然在賽場上所有選手都會有判斷失誤的時候,此處並非想要苛責Uzi,而是作為戰隊的重要戰略核心,如果能夠更加謹慎,相信對團隊而言會是更好的選擇。

 

三、Karsa資源錯配

正如之前所說,Karsa把大部份時間投資於下路,以致於上路凱爾發育輕鬆,此為第一重資源錯配,第二重便是擊殺的分配。前面提及過Karsa重點照顧下路,就是為了保證Uzi的發育,然而在5分40秒左右第一次gank下路時,卻由他自己拿到兩個擊殺。此處並非指打野的發育不重要,而是如果目的是要幫助Uzi發育,那讓出擊殺給他似乎是對團隊更好的選擇。古拉格斯的擊殺尚且不提,但凱莎的收尾交給 Uzi是絕對沒有問題的,終止擊殺的獎金明顯比兩個助攻更能幫助汎的成長。

 

此處汎已把凱莎釘牆,應能進行收尾(畫面截自youtube賽事vod)

第二次是在17分35秒左右,亞歷斯塔扛塔讓Uzi追擊敵方輔助古拉格斯並逼出「停滯鐘錶」,但此時Karsa想要幫忙卻反而拿到了人頭。此時Uzi的KDA為0/1/3,以一個汎來說發育情況來說並不理想。雖然知道Karsa並非故意,但其時Uzi仍握有閃現,古拉格斯的小金人和大絕也處於冷卻,因此Uzi能取得擊殺的機會極大,如果Karsa能讓他取得進一步的經濟優勢,對團隊相信會更有利。

在此局之中,可以看出JDG針對RNG看重下路的特點和汎前期的弱勢,作出了各種應對,而RNG卻未有針對對方制訂出適當的策略。總括而言,JDG在Ban Pick拿出凱爾令RNG措手不及,加上其後各種應對失策,RNG的選手也在壓力之下作出了對團隊不利的決定,導致一子錯滿盤皆落索,慘遭淘汰。經此一役,相信之後RNG應該會針對凱爾進行更多的研究和戰術安排吧!

– 紅萬