英雄聯盟州際賽2019(NA vs EU)賽事分析-Day 3 G2 vs TL

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自從MSI決賽之後,相信TL的粉絲一直都希望能夠一洗在MSI決賽被3:0的陰影,證明隊伍的實力。沒想到,在州際賽賽事的最後一天就能夠讓大家願望成真,讓TL打敗G2,向國際證明了他們不是垃圾!

一、選角

G2的選角是非常標準的比賽陣容,由輔助銳空提供大型的團控cc,上野擔任前排角色,再由中下輸出,更理想的情況就是中路勒布朗秒掉對方的主力,造成4打5的局面;而TL的核心則更為明顯,上路選用了剛普朗克,下路選用了偏重發育的伊澤瑞爾,打野的主要投資就剩下中路。所以TL是以犽宿和古拉格斯為中心,秒掉或打殘對方其中一個角色來營造出有利的局面。

二、實戰執行

這裡我們可以看到第一次的gank就是在中路發生,然而這次gank是由G2發起,而且因為TL的打野古拉格斯肚子沒有命中,反而賠上了犽宿的首殺。很明顯的,G2也已經看出了對方把戰術核心放在中路,因此格外關注,大約6分鐘左右,G2再次發起了一波中路gank,再次取得擊殺。

而在7分鐘左右中路再度打起了2v2的小型會戰(同時我們看到上路主動開戰的伊瑞莉雅被剛普反殺),這次TL終於率先擊殺對方的打野雷珂煞,取回2個人頭。從上圖我們能看到儘管G2前面針對犽宿進行gank,卻沒有壓迫到他的吃兵數,甚至和勒布朗一模一樣,由此可見,TL中路的高抗壓性是一個關鍵。

此處G2打算入侵先秒掉古拉格斯,但率先進場的勒布朗被其大絕擊飛,遭犽宿配合大絕一波秒殺,而緊隨其後的雷珂煞也隨之死去。在打出優勢後,TL開始運用視野各種單抓和逼迫G2以臉探草,隨著更多的人頭進帳,隊伍的經濟也愈來愈領先。其中,G2的勒布朗是TL的重點關注對象,在多次被殺後,其發育明顯遠遜於犽宿,無法打出應有的效果。

犽宿配合古拉格斯以視野優勢單抓敵方英雄

勒布朗無法順利發育,加上每次團戰前就有隊友被單抓擊殺或打殘,在這不利的前提下,G2的銳空也無法順利開啟團戰。而剛普與伊澤瑞爾的全球流支援,也進一步削減了G2的容錯率。最後在無法應對之下,被犽宿加古拉格斯的這個組合拿下了這一場比賽。

三、總結

在上一篇文章中,我們就已經提及過團隊執行的重要性。這一場TL也確實圍繞著一開始定好的核心來進行運營,但更重要的是在被看破的情況下,中路的犽宿扛下了壓力,並沒有崩盤,才令戰術得以執行。因此這一場的MVP非Jensen莫屬,相信TL的粉絲看完這場比賽,一定也很欣慰吧!希望下次在世界賽碰頭,能夠看到兩隊再次交鋒!