想知道《爐石》匹配機制背後的原理嗎?(二)

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大家好,各位讀者看完上次的文章後,應該都對《爐石》的匹配機制有初步的概念了,這次會就匹配系統作更深入的分析,事不宜遲馬上開始!

上次提到,《爐石》匹配機制採用的是ELO系統,而背後的隱藏數據稱為MMR(matchmaking ranking),也就是我們常說的隱藏積分。曾經有玩家抱怨自己為何在20RANK能夠有接近80%的勝率,但在休閒模式卻是被各種屌打,究竟這是怎樣一回事?

 

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當玩家進入休閒模式時,將會被匹配到其他和自己接近水平的休閒模式玩家,所以如果你是新手玩家的話,你也會被匹配到其他新手玩家。如果你在休閒模式中進展順利,你會被繼續匹配到其他和你相同水平段玩家,保證你和你的對手都是真正意義上的「旗鼓相當的對手」。

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而RANK模式下則是儘可能將排名相近的玩家匹配在一起,所以並不會使用MMR的機制,即是RANK5的玩家會被匹配到另一個同RANK的玩家,或者最接近他當前RANK等級的玩家。但當玩家達到傳說排名時,匹配機制又會有所不同,正如剛才所說RANK模式的匹配系統並不會使用MMR,玩家的MMR只是一個後台隱藏數據,而當達到傳說排名時,MMR才會開始影響玩家的匹配模式,傳說排名的玩家將會根據MMR匹配到和他們戰鬥力相近的其他傳說排名玩家。


 

小編在這裡總結一下關於休閒模式和RANK模式匹配機制:

一、 如何讓匹配機制更加公平?

● 什麼是MMR?它有什麼用?

MMR全稱是 matchmaking ranking 也就是匹配分值,《爐石》中每個玩家都會有一個隱藏的MMR分值,這個分值並不是個什麼秘密,但它從來都不會展示出來給玩家們看是因為:

1.MMR是一個很不穩定的數值,會在短期內出現很大的波動;

2.其次MMR在遊戲中只是一個系統隱藏參數,對於玩家們沒有任何用處。

● 那麼MMR到底有什麼意義?

每當你贏一局對戰,你都會獲得一定的MMR分值,至於這個分數的多少則取決於你對手的分值的多少。如果你擊敗的是一個分值比你高的對手,你將會獲得很多的分,作為打敗強敵的獎勵,這也會讓你們的分值更接近。如果你打敗的是一個分值比你小的對手,則只會得到很少的分。反之亦然,輸給比你高分的對手的只會扣很少分,輸給比你低分的會扣相對較多的分,以此來保持MMR分值的合理調整與變化。

通過MMR分值,我們可以推測出兩名玩家之間對戰輸贏機率。如果MMR分值很接近,那麼他們各自的勝率都會趨近50%,但如果MMR分值相差懸殊,這樣的話有一方是具有壓倒性的優勢。而在不斷的實際對戰中的MMR分值的變化也將會反饋到MMR機制之中,使這種推測能變得更為準確。

換言之,你進行得越多場遊戲,你的MMR分值就會越穩定和準確,你匹配到的對手相對上也會更加勢均力敵。

此外,我們需要注意的一點是,MMR分值並不會將你的卡牌質量考慮進去,也許你是一個沒什麼傳說的玩家,但是MMR分值很高,系統有可能會為你匹配到同樣的MMR分值但是擁有很多史詩、傳說的玩家。又或者,你的MMR分值很低,套牌也比較弱,但是也有機會匹配到一個MMR分值也很低,但是擁有超多傳說卡的玩家,這種時候,的確只能怪自己運氣不好了~


二、 MMR在休閒模式中的作用

 

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MMR是休閒模式匹配的根據,當你按下開始按鈕時,系統就開始為你搜尋同樣時間按下開始按鈕的玩家,並將他們按照MMR分值進行分組,然後為你選擇MMR分值最接近的對手。

當然,在特殊的時段,例如午夜凌晨,遊戲在線人數過少,系統有機會為你匹配MMR與你相差很遠的對手,否則你可能要在隊列里等上十幾分鐘才能遇到一個實力相近的對手。


三、 MMR分值在RANK模式中的作用

 

RANK模式中,從50到1的玩家們的匹配不受MMR分值影響,而是會受RANK等級,包括RANK等級中的星星數量影響。當然,所有人都是從RANK最底端開始的,所以在每個賽季剛開始的時候,你很可能在底下份人RANK遇到很強的對手,他們只是正在往上爬而已。

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只有傳說排名的玩家進行RANK對戰時才會使用他們的MMR分值進行匹配,與休閒模式同理。如果你還沒到傳說而匹配到了傳說排名的玩家,通常是因為你在RANK上層暫時沒有RANK

等級與你相近的玩家,所以系統會為你選擇了傳說玩家作為對手,以防止你在等待隊列中過長。


四、 如何能讓你的匹配更加公平?

 

1.進行更多的遊戲,玩得越多你的MMR分值會變得越精確,系統也就越能為你找到實力相近的對手

2.在很多人在線的時候進行遊戲,也就是隊列時間很短的時候。這樣你會匹配到MMR和你很接近的對手,你的MMR分值也會更快地變得準確和穩定。

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希望今次的文章可以領各位讀者更深入了解《爐石》的匹配系統!《爐石》是一個卡牌策略類遊戲,沒有一定的卡牌了解度、遊戲理解和技術,給你任何卡組,都不可能變成高手,想百戰百勝必定要從多方面入手呀!

– Tissue