《爐石》:假如沒有了運氣成份,會變得更好玩嗎 ?

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經常聽到爐石的玩家們說一句話:這遊戲根本全靠運氣!這是玩家們對爐石遊戲機制上的隨機性感到不滿,大家所說的運氣基本上都是隨機性造成的,可是假如爐石真的沒有了運氣成分,又會變成怎樣呢,真的會比較好嗎?

 

運氣成分體現最多的地方就是隨機召喚手下,而傳說級的手下更是大家關注的焦點。像冰封王座版本戰士的新傳說卡腐臉吧,如果改成固定召喚某一個手下而不是隨機召喚的話,那這卡就有點強得過份了。就算你是固定召喚某些實用性不大的傳說卡,在特定的卡組裡都總會有用處,因為他變得穩定,而沒有了隨機性。但是其他橙卡怎麼辦呢?這麼多傳說手下總不可能每張卡都被一張新卡固定召喚出來吧?這樣的話這種卡也就配不上傳說卡的LEVEL了,畢竟物以罕為貴,如果通街都是的話還叫什麼傳說呢?

 

除了召喚的隨機之外,還有炎魔這樣的傷害隨機卡牌。如果炎魔不是隨機而是固定可以選擇打一個敵人,小編想這遊戲會變成打臉流了,恐怕三十點的血量上限是不夠了。第二個例子是克蘇恩這種傷害性的傳說卡,如果也是目標固定的話那真的不用手下站場了,站了也分擔不了傷害。而祕法飛彈這種法術卡,如果目標固定的話就是一費打三血,爐石戰記好像除了閃電箭之外沒有這種卡了,並且閃電箭也是超載卡。

 

還有各式各樣的法術,比如法師的火焰傳送門,五費手下這麼多,召喚出來的卡牌可是天壤之別,比如522戰吼和死亡之聲打五點傷害的爆破小隊,還有薩滿五費嘲諷土元素,這兩個手下之間差了多少?看到這裡大家有沒有想過一個問題,如果機制變為固定可能有兩種後果,一是每張牌都有相關卡牌固定召喚出來,那這一個法術就能做兩個版本的卡牌庫了。二是如果不是每個手下都能召喚出來,那爐石如果保證這個手下的出場率?稍微弱一點的卡牌沒人帶的話是不是會被徹底遺忘呢?

然而爐石並不是所有卡牌都有隨機性,大家可以翻一翻牌庫,其實實際帶有隨機性的卡牌在所有卡牌中佔了不足一半,這說明官方其實還是以穩定為主、以隨機為輔。小編覺得其實這樣是不錯的,如果卡牌全是固定機制那就缺乏了娛樂性。經常有人說某牌穩定性強,但是小編認為凡是卡牌遊戲不可能做到完全平衡,既然不可能完全平衡為什麼不加入點娛樂性呢?

 

說到娛樂性就不能不提尤格,官方的穩定性和娛樂性的平衡在這張卡牌張體現得最淋漓盡致,不管尤格自身有沒有被法術打死,法術效果也會繼續施放,這當然是個娛樂性極強的套路,但是當官方發現這種娛樂性過於失衡,導致許多玩家在優勢局被尤格這一張卡的戰吼翻盤後,官方果斷的修改了機制,當尤格被自己法術打死的時候剩餘法術就不再繼續施放,這就是穩定性的維護,小編認為爐石在這方面做的還是不錯的。

 

當大家認真看待一個遊戲後之後,難免有玩家朋友在被「娛樂」之後會覺得不平衡,所以各位還是把心態放輕鬆吧!不過看淡成敗說得容易做起來難,不知道讀者們看完這篇文章後是怎麼看待隨機性這個問題呢?

– Tissue