《爐石》進階小知識:應如何理解你的牌組?

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爐石作為一款卡牌類遊戲,不僅只著重運氣,更重要的是,你需要有非常良好的牌組構築以及策略分析這才能讓你在遊戲中無往不利。一起來看看這篇文章,也許你能在其中學到很多東西。首先,讓我們從牌組理解以及出牌細節開始。

「把你的牌都打出去」

任何一個卡牌遊戲都包含2個技術要素:牌組理解,以及出牌細節。小編希望這篇文章可以令大家能對如何構建自己的牌堆形成一個基本概念,做到在大部分情況下,你手裡的卡都有用處,而不是時常處於「卡」手的狀態。

●   名詞解釋—卡手:某張卡在你手上,但無法使用或沒有使用的價           值,  這張牌就稱作「卡住」如果你手裡的牌都被「卡住」,稱作你       被「卡手」。切記,卡手時不要責怪運氣或系統,80%的卡手出現       是因為你牌堆結構不合理或你根本不理解自己的牌堆。要了解牌堆。

首先要理解爐石這個遊戲的本質。 任何一張牌打出去,它應該會起到以下2個效果的其中之一

  1. 抵消對手X張牌
  2. 打掉對手X點血

還有一種情況,就是為了打出另一張牌,比如盜賊的連擊牌等,這一點在出牌細節裡很重要,但是在構建牌堆的時候,這並不是主要考慮的因素。

 

例如淡水鱷這張牌(野獸,2攻3血2費),它打出去之後,如果造成對手2點傷害,或是抵消對手一張2費牌,就算是不虧。

事實上,如果你出牌不出現失誤的話,對方也幾乎無法使用更少的代價來抵消你的這個2費的手下。理解了這一點之後,你應該理解,既然一張牌只要打出來,就幾乎必然生效,所以我們需要應該盡量準備那些容易打出去的牌,而不是那些「必須在某種指定條件下生效」的牌—因
為指定條件很可能不具備。

 

「你打算用幾張牌完成快攻?」

目前的快攻傾向卡組一般有2個思路:

● 低費快攻組:目標大約在6-7費的時候結束比賽,或者奠定極大                            優勢。

● 中速組:中庸的打法,目標大約在10費前後2個回合結束比賽。

除去獵人有能力一邊攻擊一邊抽卡,其他所有的快攻組都需要盡量將水晶轉化為傷害,因此基本上快攻組立都不會放什麼抽卡的牌,最典型的快攻術士,其英雄能力生命分流都不怎麼使用的。所以,對於快攻組而言,你的能使用的卡牌是非常好計算的。

6費結束戰鬥—你有9(10)張牌使用,括號裡為後手多一張的情況。7費結束—你有10(11)張,如此類推,算術大家都會。因此,你大約只能用到卡組中 1/3的卡牌。以快攻魚人牌組做例子,無論你怎麼組卡,魚人牌就10來張,剩下的10幾張牌肯定要用別的牌來填充。這意味著,在你能使用的10張卡裡,平均只能摸到3張魚人卡。3張魚人能形成配合嗎??當然不行!

 

衝上傳說是很多爐石玩家的目標,然而想上傳說可不是抄個牌組就可以,理解卡牌遊戲的基本觀念是非常重要的。為什麼同個牌組有人能打上傳說,有人怎麼打就是打不上去?這往往是基本功紮實程度的差別,高手與低手的差別,就是在於細節上了。

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