《爐石》淺談RANK系統:上傳說有捷徑嗎?

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《爐石》和很多遊戲一樣都會有RANK系統,讓很多玩家除了悠閒遊玩之外,也多了一個競爭激烈的遊戲方式。然而《爐石》的RANK系統和其他遊戲相比下分別非常大,《爐石》的RANK分為50個LEVEL,當玩家到達頂峰時,將會登上「傳說」等級,那應該要怎樣提升勝率呢?不妨先了解一下爐石RANK的機制!

 

打RANK就是為了想贏,在此兩種競爭策略已經出現了,第一種策略是使用節奏慢較穩定的牌組,風險較低,從而可以減少打的場數,因為連勝獎勵往往可以獲得更多的星數。第二種策略是使用較進取的前期牌組,雖然勝率不如前者,但在相同的時間內可以進行更多的遊戲從而取得更多的勝利。大多數玩家通常選擇快攻型卡組去快速上分,因為排位越低對手失誤的機率也越高,沖分也相對容易,而當這些玩家達到與自己水平接近的分段後,他們會換成更加穩定的卡組,因為這時的對手都不會發生像新手般的失誤,所以不會選擇使用前期的快攻牌組,以免前期沒有優勢而後期無力的情況出現。

 

一個在《爐石》中普遍存在的現象是「抄牌」(net-decking),玩家會從像TempoStorm這樣的網站獲得了強力的卡組及它們的列表,寧原使用這些經過嘗試及檢測的卡組而不構築屬於他們自己的牌組,這對環境(meta)產生了多重影響。一些玩家想要爬RANK,於是他們去構築自己
的卡組,因為他們取得的好成績受到注意並被發佈到網上,導致大家參考並去用這些牌組上分。而另一些想要BASE ON這些牌組加以改良並構築成自己牌組的玩家,在他們的牌組組成初期往往被結果都不太如意,因為自己構築牌組需要在RANK上進行大量的實驗,為了改良,往往需要犧牲自己的星數,這也是為什麼絕大多數玩家傾向於使用抄來的牌組(net-decks)。

 

當一個玩家在RANK1時5星並再勝利一場時,他將被視為遊戲中的菁英、排名前0.25%的玩家。

傳說是《爐石》中你最高能獲得的排位。達到傳說後的RANK機制將與傳說前的任何排位完全不同,沒有星星、額外星星獎勵、排位,只有ELO。

ELO機制是通過紀錄和其他玩家進行比賽而獲得數據,而背後的隱藏積分稱之為MMR,它是一個根據玩家全局表現評估出的一個隱藏積分,每個玩家的MMR將在每次勝利或失敗後發生改變。傳說的RANK機制獎勵了穩定的玩家,只要你的勝率保持高於50%,你的MMR將會一直增加,勝利時上升的排名就會越高。

– Tissue